Les Élus
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 L'Encyclopédie

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Thomas
Grand Chevalier de Paralda
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Thomas


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MessageSujet: L'Encyclopédie   L'Encyclopédie EmptySam 6 Jan - 18:32

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Vous trouverez dans cette partie les définitions de certains mots particuliers à ce jeu de rôle et les explications les concernant. Celle-ci se verra agrandir au fur et à mesure des besoins. Vous pouvez aussi demander la définition d'un mot par MP à l'un des administrateurs et il l'ajoutera là.

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Amulettes : Il existe cinq Amulettes exposées en croix dans les Sous-Sols du Musée, chacune d'entre elles représentant l'un des cinq Éléments : En haut, un triangle vert, pointe vers le bas et barré horizontalement en son milieu. A droite, un triangle doré pointe vers le haut et barré également. En bas, un triangle rouge, pointe vers le haut. A gauche, un triangle bleu pointe vers le bas. Et enfin, au centre, deux triangles mêlés telle une étoile de David, de couleur noire. Ces amulettes semblent fabriquées de matériaux inconnus. Elles ont pour effet peu anodin, d'attirer irrésistiblement l'attention de l'Élu de l'Élément qu'elles représentent respectivement : la Terre, l'Air, le Feu et l'Eau... Cependant leur utilité n'a pas encore pu être définie.
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Bibliothécaires : Une Bibliothèque réside dans chaque Cité Élémentaire. Temple du Savoir, les élémentalistes souhaitant consulter les lourds ouvrages de ce lieu qui recellent mille secrets sur les Cités élémentaires et les élémentalistes pourront s'y rendre. Cependant, comme vous pouvez vous en douter, ces documents très souvent aux limites du Sacré, sont écrits en une langue inconnue du monde contemporain, une langue ancestrâle, celle que parlaient les anciens élémentalistes. C'est pourquoi, leur compréhension dépend d'une seule et unique personne par Cité : le ou la Bibliothécaire. Verrou et clef de ce savoir immense. Cette personne est celle qui a hérité des pouvoirs et de l'esprit du bi-millénairement ancien Bibliothécaire, membre de l'élite de l'époque, qui avait les connaissances nécessaires pour lire et comprendre les ouvrages, mais également la sagesse nécessaire pour ne divulguer aucun grand secret à n'importe qui, qui pourrait mener à l'auto destruction de la Cité...
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Conseillers : Les Conseillers ont pour fonction d'aider le Grand Chevalier de leur élément : ils peuvent leur faire des recommandations, les aider à guider les autres élémentalistes vers les Portes de leur Cités respectives, etc. ... Il y a un Conseiller par Élément.
Ce Conseiller est élu par le Grand Chevalier ou bien par les élémentalistes de son élément. Son statut peut être à tout instant remis en cause, le Grand chevalier peut choisir de le révoquer à tout moment et de même, si ils ne le considèrent plus comme "utile", les autres élémentalistes seront aptes à demander cette révocation.
Dans le cas où le Conseiller est révoqué ou bien gravement blessé, voire tué, une élection aura lieu, selon le système choisi par le Grand Chevalier. Il peut vouloir choisir seul son nouveau Conseiller ou bien décider d'un vote.
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Énergies : Les Élémentalistes assez sensibles et attentifs peuvent ressentir l'énergie particulièrement puissante qui se dégage des autres Élémentalistes. Cette perception reste généralement très légère et incertaine, ce n'est pas un pouvoir mais une sorte de sixième sens qui n'est pas forcemment présent chez tout les Élémentalistes. Cette énergie est plutôt agréable et chaleureuse face à un semblable, un élémentaliste du même élément que le votre. En revanche elle sera désagréable et dérangeante face à un élémentaliste qui n'est pas du même élément que vous. Cependant, il faut savoir que lorsque cette énergie entre en conflit avec un sentiment particulièrement fort de l'Élu, il peut arriver que celle-ci soit récessive au sentiment... Pour terminer, c'est cette même énergie mystique qui permet aux Élus non habitants de la Ville de Sinespirac de trouver de façon naturelle son chemin.
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Flashs: Les Élus peuvent avoir des "flashs" concernant l'élémentaliste qui leur a légué ses pouvoirs. Ainsi ils peuvent voir comme dans un rêve éveillés ou endormis des images qu'avait vécu l'ancien élémentaliste, ils peuvent voir ces scènes, les entendre, et les ressentir.
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Gardiens: Les Gardiens sont des êtres bien mystérieux... Il en existe un par Cité Élémentaire, ils adoptent des formes particulières étant propre à leur Cité. Ils sont la première personne/chose avec laquelle le Grand Chevalier à parlé arrivant dans la Cité. Ce Gardien leur a tout expliqué concernant l'histoire de la Grande Décision (voir le sujet "La Magie Élémentaire menacée"), il leur a également exposé la situation actuelle et les devoirs qu'il avait. Ces Gardiens n'apparaissent que rarement et le plus souvent au Grand Chevalier.
Ils possèdent donc un rôle de "guides" plus que de protection.

Grands Chevaliers: Les Grands Chevaliers sont des Élus, pas forcément les premiers, ni les derniers. Ils ont reçu les pouvoir et la part de conscience du Grand Chevalier d'il y a plus de 2000 ans. A cette époque, il était une sorte de "monarque". Mais de nos jour où l'autorité est une notion très relative, il est plus un guide, chargé de retrouver tout les élémentalistes de son élément pour ensuite préparer la guerre. Il est généralement très écouté car c'est lui qui a reçu toutes les informations concernant les Cités, la Guerre etc... Possédant la part d'esprit de son prédécesseur, il a généralement une grande hargne au combat et est prêt à tout pour la victoire. Mais il reste avant tout un simple Élu. Actuellement ils sont; Antonio pour la Terre, Thomas pour l'air, Sopalia pour le feu et enfin San pour l'eau.
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Hérédité spirituelle: Nous comprenons par ce terme l'idée qu'une partie de l'élémentaliste millénaire qui vous a donné vos pouvoirs existe bel et bien en vous, généralement latent, et c'est cette partie même de vous qui vous donne vos pouvoirs. C'est cette parcelle d'esprit qui vous amène à craindre vos ennemis qui à une époque, bien reculée à présent, ont détruits tout ce qu'ils chérissaient, c'est cette parcelle qui vous fait voir à certains moments les scènes qui ont marqué leurs yeux, qui vous fait resentir toute la haine et le besoin de vengence qu'ils ont. Ils s'espriment plus ou moins en fonction des Élus, mais une chose est certaine : ils sont plus proches d'eux lorsque ces derniers utilisent leurs pouvoirs. Ils peuvent donc bel et bien communiquer voir même agir par l'Élu qui se doit de garder le contrôle...
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Pierres Élémentaires : Les Grands Chevaliers de chaque Cité ont découvert à leur arrivée une Pierre magique gravée du symbole de leur élément qui, à l'approche d'un élémentaliste se met à vibrer et briller, qu'il soit dans leur clan ou pas. Elle a été utilisée par le Grand Chevalier pour retrouver et regrouper tout ses semblables.

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